Showing posts with label Sports-Activities-Events. Show all posts
Showing posts with label Sports-Activities-Events. Show all posts

07 June, 2026

النسخة الافتتاحية من قمة التعليم والألعاب ضمن مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية تشهد نجاحًا كبيرًا وتعرّف الطلاب على فرص النمو والمسارات المهنية ضمن القطاع

 

A blue and white text on a black background

Description automatically generated
النسخة الافتتاحية من قمة التعليم والألعاب ضمن مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية تشهد نجاحًا كبيرًا وتعرّف الطلاب على فرص النمو والمسارات المهنية ضمن القطاع
 
  • تحدّيا "روّاد الثقافة والإبداع" و"صنّاع التغيير" وورش عمل تفاعلية تفتح أمام الطلبة أبواباً مهنية واسعة في أسرع القطاعات نمواً على مستوى العالم


دبي-الإمارات العربية المتحدة، 6 يونيو 2026: شارك طالب وطالبة في النسخة الافتتاحية لقمة التعليم والألعاب، التي احتضنتها فعاليات مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية، واستمعوا إلى عرض شامل ومعمّق حول قطاع الألعاب الإلكترونية المتنامي في دبي، وما يزخر به من فرص مهنية واعدة تنتظر أصحاب المواهب والطموحات.

وقد جمعت هذه القمة التي أقيمت على مدار يوم واحد ، الطلابَ والخريجين من عمر 16 عاماً فما فوق، بنخبة من كبار الخبراء والمختصين في القطاع، في لقاء ثري هدف إلى توسيع آفاق المشاركين حول منظومة الألعاب الإلكترونية المتطورة، والمكانة المرموقة التي باتت تحتلها دبي على خريطة هذا القطاع عالمياً.

وساهمت القمة في تعزيز مكانة دبي باعتبارها من المدن الرائدة إقليميًا في مجال الألعاب الإلكترونية، إذ أتاحت للحضور فرصة الاطلاع على التحولات التي شهدتها المدينة والبنية التحتية الداعمة للقطاع، فضلاً عن التواصل المباشر مع الخبراء ومسؤولي التوظيف والجهات الفاعلة التي تُرسّخ حضور دبي في الحوار العالمي حول صناعة الألعاب.

وشملت فرص التواصل إطلاق فعالية Mix and Match، وهي مساحة تفاعلية مخصصة جمعت الطلاب بالخبراء في بيئة تشجع على بناء علاقات مهنية مثمرة، واستكشاف فرص العمل، واستقطاب المواهب الواعدة. وإلى جانب ذلك، تضمنت القمة جلسات متخصصة لمراجعة السير الذاتية، وفرصاً محتملة للتدريب العملي، ومعلومات قيّمة حول المهارات المطلوبة لتحويل الشغف بعالم الألعاب إلى مسيرة مهنية حقيقية ومستدامة.

ومن بين الحاضرين في القمة كان الطالب جون ديفيد من معهد ميتافيرس ايج للتدريب، والذي أبدى إعجابه الكبير بهذه التجربة، قائلاً: "يشهد قطاع الألعاب الإلكترونية نمواً متسارعاً لافتاً، لاسيما في السنوات الأخيرة، وكان من الرائع رؤية الحضور الكثيف والمتحمس في القمة. وقد أتيحت لي فرصة ثمينة للتواصل مع المهنيين في القطاع والتعرف إلى مسؤولي التوظيف، وهو ما أعتبره رصيداً حقيقياً سيفتح أمامي أبواباً واسعة حين أتخرج وأخطو أولى خطواتي في سوق العمل".

كما لاقت ورش العمل التطبيقية والتفاعلية إقبالاً واسعاً من المشاركين، وتصدّرتها جلسات متميزة استعرضت استخدامات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، إلى جانب دورة مكثفة في تصميم التجارب التفاعلية القابلة للعب.

وعلى صعيد الجلسات النقاشية، احتضنت القمة نقاشات ثرية بمشاركة ممثلين عن هيئة الثقاقة والفنون في دبي، وبيكسل بيرفكت وPixel Perfect MENA، وBandai Namco، وLevel Infinite التابعة لشركة Tencent، وTikTok LIVE، الذين شاركوا الحضور رؤاهم وخبراتهم حول مسار قطاع الألعاب الإلكترونية ومستقبله، وسُبُل بناء مسيرة مهنية ناجحة ومتميزة في هذا المجال المتسارع النمو.

وتحدث عدد من أعضاء لجنة القمة عن أهمية هذه القمة، وعن الترابط الوثيق بين صناعة الألعاب والتعليم.

وفي هذا السياق، قال إياد الصابوني، منسق برنامج بكالوريوس العلوم في تصميم وتطوير الألعاب، والأستاذ المساعد في تصميم الألعاب بالجامعة الأمريكية في دبي: "باتت الألعاب إحدى أقوى الوسائل الإبداعية التي يتواصل من خلالها الشباب ويتفاعلون مع العالم من حولهم. ويضطلع التعليم بدور محوري في مساعدة الطلاب على تجاوز دور المتلقي السلبي ليصبحوا مبدعين واعين قادرين على صياغة تجارب تفاعلية هادفة وذات قيمة. وفي الجامعة الأمريكية في دبي، يُوظّف برنامج بكالوريوس العلوم في تصميم وتطوير الألعاب التكامل  الخلّاق بين الإبداع والتكنولوجيا وفن سرد القصص، مما يُمكّن الطلاب من اكتساب المهارات والثقة اللازمة للإسهام في صناعة عالمية متطورة وديناميكية".

ومن جهته، قال المجتبى سليمان، مسؤول دعم شؤون الطلاب في جامعة ولونغونغ بدبي: "في جامعة ولونغونغ بدبي، نرعى الطلاب الذين يمتلكون الموهبة والشغف لتسهيل مسيرتهم المهنية في مجال الرياضات الإلكترونية. سواءً كانوا لاعبين أو يشغلون أدوارًا أخرى في الإعلام أو العمليات، تسعى جامعة ولونغونغ بدبي جاهدةً لتوفير المنصة اللازمة بصفتها مركزًا للرياضات الإلكترونية الجامعية في دولة الإمارات العربية المتحدة."

وفي السياق ذاته، قالت آنا توكي، رئيسة قسم الألعاب في كلية SAE الجامعية بدبي: "إن مستقبل صناعة الألعاب الإلكترونية مرهون بقدرتنا على إعداد الجيل القادم من المبدعين والمطورين والمبتكرين المؤهلين لقيادة هذه الصناعة وتطويرها. ولأكثر من عشرين عاماً، تُواصل كلية SAE الجامعية إسهامها الفاعل في بناء منظومة المواهب التكنولوجية الإبداعية في دولة الإمارات، من خلال برامج تعليمية مدروسة تُركّز على متطلبات القطاع، وتجارب تعلّم تطبيقية، وتطوير ملفات أعمال احترافية تفتح أمام الطلاب آفاق المستقبل. وتساهم الفعاليات مثل قمة التعليم والألعاب لمهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية لتؤدي دوراً محورياً لا غنى عنه في الربط بين التعليم والصناعة، وتعزيز روح التعاون والشراكة، وضمان استمرار نمو وازدهار منظومة الألعاب والرياضات الإلكترونية في المنطقة".

أقيمت قمة التعليم والألعاب ضمن فعاليات مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية الذي انطلقت فعالياته في 22 مايو وتستمر حتى 7 يونيو 2026، فيما يُقدّم برنامجاً ثرياً وشاملاً من الفعاليات والمسابقات والتجارب الاستثنائية في أنحاء المدينة. ويواصل معرض جيم إكسبو، الحدث المحوري للمهرجان، استقبال الزوار حتى السابع من يونيو في القاعات 5 و6 و7 و8 بمركز دبي التجاري العالمي، فيما لا تزال التذاكر متاحة بسعر 29 درهماً.

لشراء التذاكر، يُرجى زيارة الموقع الإلكتروني: game-expo.platinumlist.net

كما يمكن متابعة @DubaiFestivals على إنستغرام وتيك توك للاطلاع على أحدث الإعلانات والتجارب والمحتوى الحصري من الكواليس قبيل انطلاق معرض جيم إكسبو 2026.

One More Day to Experience GameExpo 2026 Following An Action-Packed Penultimate Day


The excitement continues as thousands of gamers, creators, and fans gather for the penultimate day of Dubai’s ultimate gaming playground


 

 

Dubai, United Arab Emirates, 7 June 2026: GameExpo continued to be a busy hub as thousands of visitors of all ages flocked to Dubai World Trade Centre for the second day of the mega event.

Following a sensational opening day on Friday, the momentum continued as DWTC’s Exhibition Halls 5, 6, 7, and 8 welcomed adults, children and families to experience the best of gaming, cosplay, esports and immersive entertainment, alongside the chance to compete in live tournaments on Saturday.

 

With one day remaining, organisers are encouraging people to not miss out on Sunday and purchase their tickets from only AED 29 for what promises to be an unforgettable day out.  

 

Ticket holders, who purchased on Platinum List, not only have a chance to win a brand-new Jetour T2 Luxury Plus courtesy of Elite Group Holding but can also benefit from up to six hours of free parking at DWTC’s Mustaqbal Parking and Exhibition Street Parking with validated tickets.

 

The Dubai Esports & Games Festival (DEF) 2026 presented by du, with the support of key partners including Amazon, Dubai Culture, Jetour UAE, part of Elite Group Holding, and talabat. Together, these leading organisations are helping power one of the region’s largest celebrations of gaming, esports, and digital entertainment.

To buy your tickets, please visit game-expo.platinumlist.net 

Follow @DubaiFestivals on Instagram and TikTok for the latest announcements, experiences, and behind-the-scenes updates from GameExpo 2026.

 

***ENDS***


انطلاق فعاليات معرض جيم إكسبو 2026 مركز دبي التجاري العالمي
 
تفتح منطقة الألعاب أبوابها أمام الزوار على مدار ثلاثة أيام حافلة بالألعاب والرياضات الإلكترونية والأنشطة الترفيهية والتجارب الغامرة

 
دبي-الإمارات العربية المتحدة،6  يونيو 2026: أزاح معرض جيم إكسبو 2026 الستار عن فعالياته الكبرى ضمن مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2026، فاتحاً أبوابه أمام عشّاق عالم الألعاب وصنّاع المحتوى الرقمي والعائلات، في يوم افتتاح حماسي شكّل الانطلاقة الأبرز لهذا الأسبوع الحافل.
 
وأمضى الزوّار من مختلف الفئات العمرية يوماً استثنائياً مليئاً بالأنشطة المتنوعة والتجارب التفاعلية المشوّقة، والمنافسات الحية، والفعاليات الترفيهية التي صُمِّمت لتلائم جميع أفراد الأسرة في القاعات 5 و6 و7 و8 بمركز دبي التجاري العالمي.
 
ومن أبرز فعاليات التي شهدها اليوم الأول تحدي الواقع الافتراضي من مركز دبي للسلع المتعددة، وحفل توزيع جوائز Rove Gaming Nights، واستعراض خريطة "Fortnight" من شرطة دبي، وعرض الأزياء التنكرية "كوسبلاي كاتووك" من كوميكيف، إلى جانب بطولات True Gamers و مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية.
 
وتتواصل فعاليات معرض جيم إكسبو، الذي يعدّ من أبرز أحداث مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2026، الذي تنظمه مؤسسةُ دبي للمهرجانات والتجزئة، إحدى مؤسسات دائرة الاقتصاد والسياحة بدبي، على مدار اليومين القادمين، ويدعو الزوّار لاغتنام الفرصة والاستمتاع بالتجارب المتنوعة والأنشطة الترفيهية والألعاب والمنافسات التي يتضمنها الحدث.
 
وتتوافر تذاكر معرض جيم إكسبو بسعر في متناول الجميع يبلغ 29 درهماً، مع إضافة تشويق لتجربة الزيارة، إذ يحظى حاملو التذاكر بفرصة ثمينة للفوز بسيارة  جيتور T2 لاكجري بلس جديدة كليا، مقدمة من مجموعة إيليت القابضة. وتُكمِل هذه المزايا الاستثنائية حزمة خدمات متكاملة تشمل إتاحة مواقف السيارات مجاناً لمدة تصل إلى ست ساعات في مواقف المستقبل وشارع المعارض التابعة لمركز دبي التجاري العالمي.
 
يُقام مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية 2026 تحت رعاية شركة du، وبدعم نخبة من الشركاء الاستراتيجيين الرئيسيين، في مقدمتهم:أمازون، وهيئة الثقافة والفنون في دبي "دبي للثقافة"، وجيتور الإمارات، وهي جزء من مجموعة إيليت القابضة، وطلبات. وتُسهم هذه الجهات الرائدة في صياغة ملامح واحد من أضخم الاحتفالات بعالم الألعاب الإلكترونية والرياضات الرقمية والترفيهية التفاعلية على امتداد المنطقة.
 
لشراء التذاكر، يُرجى زيارة الموقع الإلكتروني: game-expo.platinumlist.net
 
كما يمكن متابعة DubaiFestivals@ على إنستغرام وتيك توك للاطلاع على آخر التحديثات والتجارب والمحتوى الحصري من الكواليس قبيل انطلاق معرض GameExpo 2026.
 
 

انتهى

 

02 June, 2026

Alibaba Group Partners with UEFA Men’s Club Competitions from 2027/28 to 2032/33 and UEFA EURO 2028TM

  

 

  • Alibaba becomes the official and exclusive partner for AI, Cloud Computing Services, and E-commerce
  • Partnership to deploy Alibaba Cloud and Qwen Artificial Intelligence to deliver smart operations and personalized digital experiences for fans

 

Dubai, United Arab Emirates, June 02, 2026 – Alibaba Group announced a multi-year partnership with the Union of European Football Associations (UEFA) and UC3, the joint venture between UEFA and European Football Clubs (EFC) that controls and manages the strategic marketing, sales and delivery of commercial rights for UEFA club competitions. Alibaba Group becomes the official and exclusive AI, Cloud Computing Services, and E-commerce partner of the UEFA Champions League, UEFA Europa League and UEFA Conference League from 2027/2028 to 2032/2033 and of UEFA EURO 2028TM.

 

The partnership will see the deployment of Alibaba’s advanced AI capabilities in supporting fan engagement and media and content management via its Qwen Large Language Model (LLM). Together with its cloud computing infrastructure and global e-commerce platform, Alibaba will power an immersive fan and content experience worldwide across UEFA’s flagship competitions.

 

UEFA President Aleksander Čeferin said: “We are delighted to welcome Alibaba as a global partner for UEFA EURO 2028 and as a future partner of our men’s club competitions. Their expertise in artificial intelligence, cloud computing technology, and e-commerce will support UEFA’s commitment to thoughtful innovation and to enhancing the experience of supporters around the world. Together, we can bring fans closer to the game in new and meaningful ways - making our competitions feel even more captivating, engaging and accessible, while preserving the traditions, emotions and spirit that define European football.”

 

“We believe that football is a shared language around the world, and the unifying power of the game at all levels for all fans is the mission that brings Alibaba and UEFA together,” said Joe Tsai, Chairman of Alibaba Group. “I am excited to work with UEFA to realize the vision of this multi-year partnership, where we will commit our cloud computing, full-stack AI, and global e-commerce capabilities to support UEFA and UC3 to deliver these iconic competitions to global fans.”

 

Alibaba’s cloud infrastructure and Qwen LLM will support UEFA in building its own next-generation AI capabilities. Fans will benefit from personalized, AI-powered experiences that deepen their engagement with the sport. Through Alibaba's global e-commerce network, fans around the world may soon enjoy seamless access to a wide range of official merchandise from the UEFA men’s club competitions from 2027/2028 and UEFA EURO 2028TM.

 

This partnership is a new global benchmark in sports innovation. It combines UEFA’s unmatched sporting legacy and global fan base with Alibaba’s expertise in AI, cloud computing, and e-commerce, creating a scalable model for sports federations, leagues and teams to engage fans worldwide.

 

The development and execution of the partnership between UEFA, UC3, and Alibaba was facilitated by Relevent, a world-leading commercial rights partner dedicated to international football. The UEFA EURO 2028 partnership will be managed by CAA11.

 

###



"علي بابا" تبرم شراكة مع بطولات الأندية الأوروبية للرجال التابعة للاتحاد الأوروبي لكرة القدم من موسم 2027/2028 حتى 2032/2033 ومع بطولة الأمم الأوروبية 2028

 

  • علي بابا تصبح الشريك الرسمي والحصري في مجال الذكاء الاصطناعي، وخدمات الحوسبة السحابية، والتجارة الإلكترونية
  • الشراكة ستوظّف قدرات علي بابا كلاود ونماذج Qwen للذكاء الاصطناعي لتعزيز العمليات الذكية وتقديم تجارب رقمية أكثر تخصيصًا للجماهير

 

يونيو 2026: أعلنت مجموعة علي بابا عن شراكة تمتد لعدة سنوات مع الاتحاد الأوروبي لكرة القدم (UEFA) وشركة UC3، المشروع المشترك بين الاتحاد الأوروبي لكرة القدم ورابطة الأندية الأوروبية (EFC)، والمسؤول عن إدارة وتسويق الحقوق التجارية لبطولات الأندية الأوروبية التابعة للاتحاد. وبموجب هذه الشراكة، تصبح مجموعة علي بابا الشريك الرسمي والحصري في مجال الذكاء الاصطناعي وخدمات الحوسبة السحابية والتجارة الإلكترونية لكل من دوري أبطال أوروبا UEFA، والدوري الأوروبي UEFA Europa League، ودوري المؤتمر الأوروبي UEFA Conference League خلال الفترة الممتدة من موسم 2027/2028 إلى 2032/2033، بالإضافة إلى بطولة الأمم الأوروبية UEFA EURO 2028™.

 

وستشهد الشراكة توظيف قدرات علي بابا المتقدمة في مجال الذكاء الاصطناعي لدعم تفاعل الجماهير وإدارة المحتوى والعمليات الإعلامية من خلال نموذجها اللغوي الكبير Qwen. كما ستسهم البنية التحتية السحابية لمجموعة علي بابا ومنصتها العالمية للتجارة الإلكترونية في تقديم تجارب رقمية غامرة للجماهير وتعزيز الوصول إلى المحتوى عبر أبرز بطولات الاتحاد الأوروبي لكرة القدم.

 

وفي هذا الإطار، قال ألكسندر تشيفرين، رئيس الاتحاد الأوروبي لكرة القدم: "يسعدنا الترحيب بمجموعة علي بابا كشريك عالمي لبطولة الأمم الأوروبية UEFA EURO 2028 وشريك مستقبلي لبطولات الأندية الأوروبية للرجال. إن خبراتها في مجالات الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية والتجارة الإلكترونية ستدعم التزام الاتحاد بالابتكار الهادف وتعزيز تجربة الجماهير حول العالم. ومن خلال هذه الشراكة، سنتمكن من تقريب المشجعين من اللعبة بطرق جديدة وأكثر تأثيرًا، بما يجعل بطولاتنا أكثر جاذبية وتفاعلًا وسهولة في الوصول، مع الحفاظ على التقاليد والمشاعر والروح التي تميز لعبة كرة القدم الأوروبية".

 

من جانبه، قال جو تساي، رئيس مجلس إدارة مجموعة علي بابا: "نؤمن بأن كرة القدم هي لغة عالمية مشتركة، وأن قدرتها على توحيد الجماهير بمختلف مستوياتهم وخلفياتهم هي القاسم المشترك الذي يجمع بين علي بابا والاتحاد الأوروبي لكرة القدم. نتطلّع للعمل مع الاتحاد لتحقيق رؤية هذه الشراكة الممتدة لعدة سنوات، وتسخير قدراتنا في الحوسبة السحابية والذكاء الاصطناعي المتكامل والتجارة الإلكترونية العالمية لدعم الاتحاد وشركة UC3 في إيصال هذه البطولات العريقة إلى الجماهير حول العالم".

 

وستدعم مجموعة علي بابا من خلال بنيتها التحتية السحابية ونموذج Qwen، الاتحاد الأوروبي لكرة القدم في تطوير الجيل القادم من قدراته الخاصة في مجال الذكاء الاصطناعي. كما سيستفيد المشجعون من تجارب أكثر تخصيصًا مدعومة بالذكاء الاصطناعي، بما يعزز تفاعلهم مع اللعبة ويثري تجربتهم. ومن خلال شبكة علي بابا العالمية للتجارة الإلكترونية، سيتمكن المشجعون حول العالم مستقبلًا من الوصول بسهولة إلى مجموعة واسعة من المنتجات الرسمية الخاصة ببطولات الأندية الأوروبية للرجال اعتبارًا من موسم 2027/2028 وبطولة الأمم الأوروبية UEFA EURO 2028™.

 

تمثل هذه الشراكة معيارًا عالميًا جديدًا للابتكار في المجال الرياضي، إذ تجمع بين الإرث العريق للاتحاد الأوروبي لكرة القدم وقاعدته الجماهيرية العالمية، وبين خبرات علي بابا في مجالات الذكاء الاصطناعي والحوسبة السحابية والتجارة الإلكترونية، بما يحقق نموذجًا قابلًا للتوسع يمكن للاتحادات الرياضية والدوريات والأندية والفرق الاستفادة منه لتعزيز تفاعل الجماهير على مستوى العالم.

 

وقد تم تطوير هذه الشراكة والإشراف على تنفيذها بين الاتحاد الأوروبي لكرة القدم وشركة UC3 ومجموعة علي بابا بدعم من شركة Relevent، الشريك العالمي الرائد في الحقوق التجارية لكرة القدم الدولية، فيما ستتولى شركة CAA11 إدارة الشراكة الخاصة ببطولة الأمم الأوروبية UEFA EURO 2028™.

14 May, 2026

Education & Gaming Summit on 4 June to Empower Next Generation and Advance Dubai’s Fast-Growing Industry

  Dubai Esports & Games Festival Introduces Inaugural

Education & Gaming Summit on 4 June to Empower Next Generation and Advance Dubai’s Fast-Growing Industry

  • Taking place at Dubai World Trade Centre, Game Expo Hall, free registration is now open with UAE students aged 16+ and graduates encouraged not to miss out on attending this milestone edition and discover career opportunities in the gaming industry.

  • Young people can look forward to having  direct access to recruiters, industry leaders and advice from a series of experts engaging in panel discussions. 

 

 

Dubai, United Arab Emirates, 14 May 2026: Dubai Esports & Games Festival (DEF) will host its inaugural Education & Gaming Summit next month, bringing together students, universities, and global industry leaders to unlock meaningful pathways into the gaming sector.

 

Organised by Dubai Festivals and Retail Establishment (DFRE), part of the Dubai Department of Economy and Tourism (DET), free registration is open for students aged 16 and above, and graduates, across the UAE to be part of one of the region’s most future-focused gaming and esports platforms.

 

The summit will focus on ensuring that students and attendees have direct, practical exposure to the industry, as well as opportunities to network with experts, recruiters, and decision-makers shaping the future of gaming, while enhancing their understanding of the evolving gaming ecosystem. 

 

This is part of the Meet and Match – a dedicated networking space where industry professionals, businesses, speakers and educators can connect with students looking for careers in the gaming sector. Leading Dubai universities offering gaming programmes will be present, giving students a unique opportunity to speak with them directly, ask questions, and explore academic pathways into the gaming industry, gaining clear guidance as they plan their next steps.

 

Participants will also gain hands-on career insights — from a CV clinic and internship opportunities to understanding the technical, creative, and soft skills required to succeed in the gaming industry. 

 

Students can also attend a series of workshops during the summit. Topics will focus on a wide range including the use of AI in game development,  the growth of the esports industry with insights on how people can pursue a career, and a live crash course on building playable experiences.

 

Furthermore, the Summit directly supports Dubai’s ambition to become a global hub for gaming innovation, talent and investment, in line with the Dubai Economic Agenda D33.

 

Muna Al Falasi, Director of Esports and Games Strategy at Dubai Festivals and Retail Establishment (DFRE), said: “The launch of the first DEF Education & Gaming Summit marks a strategic step forward for Dubai Esports & Games Festival, reinforcing our commitment to developing future talent and accelerating industry growth.

 

“As the industry rapidly grows both here in Dubai and around the world, there has never been a more important time to equip young people with the right tools, access, and connections. The summit provides a high-impact platform for students to engage directly with industry leaders, explore real career opportunities, and understand how to succeed in this rapidly evolving sector. ”

 

As part of the summit, a number of panel discussions will take place during the day. Attendees will hear from experts representing leading local, regional and global companies – such as DMCC, Pixel Perfect MENA, Bandai Namco, Tencent’s Level Infinite  and TikTok LIVE – offering insights into the future of gaming, emerging trends, and opportunities across the ecosystem. 

 

Key panel topics include the Breaking Into the Gaming Industry in Dubai: From Game Design to Publishing’ which will explore Dubai’s growing gaming ecosystem and how to build a career in the region. Attendees can also gain an understanding of how universities are introducing esports programmes and creating pathways as part of the ‘Universities & Esports - Understanding the industry and launching campus programmes’ panel discussion.

 

The DEF Education & Gaming Summit on 4 June forms part of the wider Dubai Esports & Games Festival (22 May – 7 June 2026), a citywide programme of events, competitions, and experiences.  GameExpo will also take place from 5 to 7 June, with early-bird tickets still on sale from AED 10, offering accessible entry into one of the region’s largest gaming events.

Students can now register for the Education & Gaming Summit at www.defeducationsummit.com to secure their place.

For more full festival details, please visit www.dubaiesportsfestival.com while GameExpo tickets are available at https://game-expo.platinumlist.net/

Follow @DubaiFestivals on Instagram and TikTok for updates



ENDS


مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقميّة يستضيف أول قمّة للتعليم والألعاب يوم 4 يونيو

 


لتمكين الجيل المقبل والإسهام في تسريع وتيرة نمو القطاع في دبي
مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقميّة يستضيف 
أول قمّة للتعليم والألعاب يوم 4 يونيو
 
  • يُقام الحدث في معرض جيم إكسبو بمركز دبي التجاري العالمي، والتسجيل مجاني ومفتوح الآن
  • فرصة للطلبة في الإمارات من عمر 16 عاما والخريجين لحضور القمة واستكشاف الفرص المهنية في القطاع
  • تتيح القمة للشباب فرص التواصل المباشر مع مسؤولي التوظيف وقادة القطاع، والاستفادة من خبرات الخبراء خلال الجلسات الحوارية
 

دبي-الإمارات العربية المتحدة، 14 مايو 2026: يستضيف مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية النسخةَ الأولى من قمة التعليم والألعاب خلال الشهر المقبل، في حدث يجمع طلاب المدارس الثانوية والجامعات وقادة القطاع على مستوى العالم، بهدف فتح آفاق جديدة في هذا المجال الذي يُعدّ من أسرع القطاعات نموا في المنطقة.
 
تتولى مؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة، إحدى مؤسسات دائرة الاقتصاد والسياحة بدبي، تنظيمَ القمة، والتي تفتح باب التسجيل مجانا للطلاب من عمر 16 عاما فما فوق وكذلك الخريجين من جميع أنحاء دولة الإمارات العربية المتحدة، ليجد المشاركون أمامهم إحدى أهم الفعاليات المتخصصة في الألعاب والرياضات الرقمية على مستوى المنطقة، بوصفها نافذةً مفتوحة على مستقبل هذا القطاع.
 
وتهدف القمة إلى دعم الطلاب والحضور عن طريق توفير تجربة عملية مباشرة في هذا المجال، إلى جانب فرص التواصل مع الخبراء ومسؤولي التوظيف وصناع القرار الذين يرسمون ملامح مستقبل قطاع الألعاب، وتوسيع معارفهم المرتبطة بمنظومة الألعاب المتشعبة والمتطورة.
 
وتندرج القمة ضمن فعاليات "اللقاء والتواصل"، وهي مساحة المخصصة للحوار والتواصل بين المتخصصين في قطاع الألعاب، والشركات، والمتحدثين، والمعلمين، والطلاب الباحثين عن فرص عمل في هذا القطاع. كما تشهد القمة حضور مجموعة من أبرز الجامعات الرائدة في دبي، والتي تقدم برامج في مجال الألعاب، لتُتيح للطلاب فرصةً فريدة لإجراء حوارات مباشرة معها، والإجابة على أسئلتهم واستفساراتهم، وتعريفهم بالمسارات الأكاديمية التي تعرفهم بصناعة الألعاب، وتزويدهم بتوجيهات واضحة تنير قراراتهم المستقبلية.
 
كما سيحصل المشاركون على معلومات تفصيلية حول المسارات المهنية في هذا المجال، بدءا من كيفية كتابة السيرة الذاتية وفرص التدريب، وصولًا إلى فهم المهارات التقنية والإبداعية والشخصية اللازمة للنجاح في قطاع الألعاب. ويمتد هذا الثراء المعرفي ليشمل سلسلة من ورش العمل، تتناول موضوعات متنوعة تشمل استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، ونمو قطاع الرياضات الإلكترونية، وبناء مسيرة مهنية واعدة فيها، بالإضافة إلى دورة تدريبية مكثفة ومباشرة حول تطوير تجارب لعب تفاعلية.
  
وتنسجم أهداف القمة مع طموحات دبي المتمثلة في ترسيخ مكانتها وجهةً عالمية للابتكار في مجال الألعاب، واستقطاب المواهب والاستثمارات لتحقيق مستهدفات أجندة دبي الاقتصادية D33.
 
وفي تصريح لها، قالت منى الفلاسي، مدير إدارة استراتيجية الرياضة الإلكترونية في مؤسسة دبي للمهرجانات والتجزئة: "يمثّل إطلاق النسخة الأولى من قمّة التعليم والألعاب خطوة استراتيجية لتطوير مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية، وهي تُجسّد التزامنا بتطوير المواهب الواعدة وتسريع وتيرة نمو هذا القطاع".
 
وأضافت قائلة: "في ظل النمو المتسارع لهذا القطاع في دبي والعالم، فإنه من الضروري تزويد الشباب بالأدوات والفرص وشبكات التواصل المناسبة التي تسهم في تمكينهم وإطلاق طاقاتهم. فيما تأتي القمّة لتوفّر منصةً تفاعلية ذات تأثير كبير تتيح لهم التواصل مباشرة مع الروّاد في هذا القطاع المهم، وتفتح أمامهم فرصًا وظيفية حقيقية، وتُرشدهم إلى كيفية تحقيق النجاح في عالم سريع التطور".
 
يتضمّن برنامج القمّة مجموعة من الجلسات الحوارية التي تقام على مدار اليوم، والتي سيتحدّث فيها خبراء يمثّلون شركات محلية وإقليمية وعالمية رائدة من بينها: DMCC، وPixel Perfect MENA، وBandai Namco، وTencent’s Level Infinite، وTikTok LIVE، حيث سيقومون بتسليط الضوء على مستقبل قطاع الألعاب، والتوجّهات الحديثة، والفرص المتاحة ضمن هذه المنظومة.
 
ومن العناوين البارزة للجلسات الحوارية: "الدخول إلى قطاع الألعاب في دبي: من التصميم إلى الانتشار"، والتي تسلط الضوء على البيئة المتنامية لقطاع الألعاب في دبي، وكيفية بدء مسيرة مهنية في المنطقة. كما سيتمكّن الحضور من الاطّلاع على إسهامات الجامعات في توفير برامج تعليمية ومسارات تتضمن الرياضات الإلكترونية خلال جلسة حوارية بعنوان "الجامعات والرياضات الرقمية - فهم القطاع وإطلاق البرامج الجامعية".

تنعقد قمة التعليم والألعاب يوم الخميس 4 يونيو، ضمن فعاليات مهرجان دبي للألعاب والرياضات الرقمية، الذي ينطلق في 22 مايو ويستمر حتى 7 يونيو 2026، ويتضمن برنامجاً شاملاً للفعاليات والمسابقات والتجارب التي تقام في جميع أنحاء المدينة. كما يُقام معرض جيم إكسبو من 5 حتى 7 يونيو، ولا تزال تذاكر الحجز المبكر متاحة بأسعار تبدأ من 10 دراهم، لتفتح الأبواب أمام عشاق الألعاب للانضمام إلى أحد أكبر احتفاليات الألعاب في المنطقة.
 
يمكن للطلاب الآن التسجيل في قمة التعليم والألعاب عبر الموقع الإلكتروني www.defeducationsummit.com لضمان حضورهم.
 
لشراء تذاكر الحجز المبكر أو الاطلاع على المزيد من المعلومات، يرجى زيارة الموقع الإلكتروني: http://www.dubaiesportsfestival.com، في حين تتوفر تذاكر جيم إكسبو على الرابط: https://game-expo.platinumlist.net/.
 
كما يمكن متابعة DubaiFestivals@على إنستغرام وتيك توك للاطلاع على آخر المستجدات.
 
انتهى
=